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Cómo corromper tu infancia con Python (y enseñarle a una IA a jugar Mario)

14/11 10:40HS @ Aula Azul TRACK DEVELOPMENT

Cómo corromper tu infancia con Python (y enseñarle a una IA a jugar Mario)

Speaker: Rodrigo Mato

En esta charla vamos a romper (literalmente) los límites de uno de los videojuegos más icónicos: Super Mario Bros. Usando Python, mostraremos en vivo cómo modificar una ROM del juego para alterar sprites, niveles y mecánicas, explicando cómo funciona su estructura interna y cómo podemos intervenirla con código. Pero eso no es todo. Como bonus, veremos cómo entrenar una inteligencia artificial que aprende a jugar Mario desde cero, usando técnicas de reinforcement learning en un entorno retro simulado. Una charla divertida, técnica e interactiva, ideal para amantes del código, la nostalgia gamer y los desafíos creativos con Python. Tecnologías: Python, bitstring, Pillow, gym-super-mario-bros, reinforcement learning

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