Arquitectura escalable en Unity para indies
Desarrollar un juego en Unity tirando scripts en cualquier lado y creando singletons donde necesitemos es útil en una game jam. Pero si queremos trabajar en un desarrollo durante meses o años con eso no alcanza. En mi actual juego me propuse diseñar el código en base a MVC/MVVM, maquinas de estado e inyección de dependencias. En esta charla quiero comentarles las experiencias buenas y malas que me encontré usando esta estrategia.
Sobre Diego Freijo
Diego es un desarrollador de videojuegos independiente trabajando en Unity3D. Además es un consultor en seguridad informatica ofensiva, ayudando a empresas a fortalecer su presencia digital. Tambien enseña programación de video juegos en la Universidad Maimonides y es co-conductor del podcast Game Autopsy.
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