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Arquitectura escalable en Unity para indies

  • Protagonista: Diego Freijo
  • Año: 2023
  • País: Chile
  • Género: Aventura
  • Track: Dev
  • Idioma: Español

Desarrollar un juego en Unity tirando scripts en cualquier lado y creando singletons donde necesitemos es útil en una game jam. Pero si queremos trabajar en un desarrollo durante meses o años con eso no alcanza. En mi actual juego me propuse diseñar el código en base a MVC/MVVM, maquinas de estado e inyección de dependencias. En esta charla quiero comentarles las experiencias buenas y malas que me encontré usando esta estrategia.

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Arquitectura escalable en Unity para indies

Sobre Diego Freijo

Diego Freijo
Diego Freijo
Desarrollador Independiente, Consultor en Seguridad

Diego es un desarrollador de videojuegos independiente trabajando en Unity3D. Además es un consultor en seguridad informatica ofensiva, ayudando a empresas a fortalecer su presencia digital. Tambien enseña programación de video juegos en la Universidad Maimonides y es co-conductor del podcast Game Autopsy.

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