Creando un algoritmo para jugar al Wordle con estadística y programación lineal
- Protagonista: Nicolás Aramouni
- Año: 2022
- País: Argentina
- Género: Acción
- Track: Development
- Idioma: Español
Sin duda alguna, uno de los juegos más populares durante los primeros meses de este año fue Wordle. Todos los días, amigos, compañeros de trabajo y familiares jugaban al desafío diario, intentando adivinar palabras en la cantidad menor de intentos posible, y comparando resultados. Para dar dimensión del tamaño del suceso, según una encuesta de Morning Conduct, 14% de los adultos de Estados Unidos jugaba a este juego diariamente. Dada la mecánica del juego, intentamos diseñar un algoritmo que decida qué palabras usar como intentos en Wordle, usando una combinación de estadística descriptiva sobre textos de Wikipedia y un modelo de programación lineal para elegir las palabras iniciales. Comparando la performance del algoritmo versus una persona, el algoritmo logró reducir la cantidad de intentos necesarios para adivinar una palabra en un 20% Chequea las búsquedas laborales de Nerdearla en https://nerdear.live/jobs-2022 !
Sobre Nicolás Aramouni
🇨🇱 Charlas de Nerdearla Chile 2026 que te van a interesar
Llega la tercera edición de Nerdearla en Chile. 16 al 18 de abril en Santiago.
Asegura tu lugarCharlas de ediciones anteriores