Haciendo juegos de estilo retro con Godot
¿Tenés mil ideas y prototipos, pero nunca terminás de desarrollar ningún juego? Uno de los consejos más difundidos cuando recién te adentrás al mundo del desarrollo de juegos es comenzar con algo simple. Un videojuego como los que te podías encontrar en las antiguas maquinitas de arcade es el ejemplo ideal para esto. Pero, ¿cómo se hace un juego retro? ¿Qué consideraciones tenemos que tener al crear uno? ¿Qué limitaciones seguir y cuales podemos ignorar? En esta charla exploraremos el desarrollo de un juego con estilo retro en Godot desde la idea inicial hasta su finalización y distribución, explicando los lineamientos de diseño, arte, audio y código. Conocimientos previos de desarrollo de juegos no son necesarios, pero no se dará un tutorial paso a paso sino consideraciones generales.
Sobre Andreas Sturmer
Andreas Sturmer desarolla juegos desde los 12 años. La mayoría de estos están en una pila en el cementerio creativo. Estudió Ciencias de Computación en la UBA y trabaja de Data Scientist en una empresa grande, pero eso lo pueden leer en LinkedIn. Participó de varias game jams, incluída la GitHub GameOff 2020, donde su juego Paralunar quedó en segundo puesto. Desarrolló también Witch Sisters' Sugary Dreams, un juego arcade que entró en la selección oficial del festival Bit Bang 2021. Actualmente está estudiando una carrera de cocina.
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