Game UX Design sin barreras
- Protagonista: Ayelén Maldonado Mirassou
- Año: 2025
- País: Argentina
- Género: Drama
- Track: Ux
- Idioma: Español
La charla será sobre Patrones de Diseño Accesibles en videojuegos. Como base usaré las definiciones de Player Journey desde una perspectiva en Game Design y Diseño de Interacción. Las categorías principales de patrones accesibles que existen son de Acceso, Control, y Desafío, siendo esta última el foco de la charla. La idea es pensar la experiencia para que cualquier persona pueda jugar, progresar y completarla, más allá de las configuraciones iniciales para navegación y entendimiento del juego. Hay muchas formas de presentar mecánicas y dinámicas de interacción para que las personas puedan sentirse desafiadas de acuerdo a sus necesidades. Algunos Patrones más conocidos que se aplican son: Pantalla de Entrenamiento, jugar con Compañía, Opciones de Matchmaking, Moderación de Contenido, Comportamiento de Skip y Guardado, entre otros.
Sobre Ayelén Maldonado Mirassou
Me pueden decir Aye (she/her), soy de Cosquín, Córdoba. Diseñadora UX con más de cinco años de experiencia, de los cuales los últimos tres han sido dentro de la industria de videojuegos. Estudié Lic. Comunicación Social en la UNC y antes de entrar en el mundo del Diseño de Experiencia en Videojuegos trabajé en Social Media, Copywriting y Conversational Design. Como gamer de toda la vida, decidí cambiar de industria profesional para estar más cerca de mis pasiones. Me especializo en Accesibilidad y Diversidad, siempre busco integrar buenas prácticas de diseño desde etapas tempranas en la producción y desarrollo.
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