NERD
Videojuegos, como sistemas complejos y recusividad
Esta charla propone una lectura crítica del espacio urbano en Cyberpunk 2077 utilizando el marco teórico de la "Caja de Cristal", que descompone el videojuego en cuatro sistemas interconectados: Lúdico, Semiótico, Simulado y Ético. Mostraremos cómo la arquitectura y el urbanismo de Night City trascienden la función escenográfica para convertirse en un sistema operativo de poder.
A través del análisis de casos concretos —como la verticalidad inexpugnable de las corporaciones, la densidad caótica de los distritos marginales y la interfaz del minimapa— revelaremos cómo cada "cara" de este marco teórico se materializa en el diseño espacial:
Como regla lúdica: La arquitectura define zonas de acceso, peligro y restricción mecánica.
Como signo semiótico: Los materiales, la escala y la iluminación comunican ideologías de opresión, abandono o resistencia.
Como modelo simulado: La ciudad replica y exagera dinámicas urbanas reales de segregación, vigilancia y flujos de capital.
Como espacio ético: La navegación forzada por el entorno plantea dilemas morales sobre la eficiencia, la seguridad y la solidaridad.
Concluiremos que Cyberpunk 2077 funciona como un laboratorio de crítica urbana, donde el acto de jugar se convierte en una experiencia ergódica de exploración y resistencia dentro de un sistema arquitectónico diseñado para el control. Esta charla ofrece una herramienta analítica para entender cómo los videojuegos pueden modelar, cuestionar y hacer jugables las complejas relaciones entre espacio, poder y agencia.
A través del análisis de casos concretos —como la verticalidad inexpugnable de las corporaciones, la densidad caótica de los distritos marginales y la interfaz del minimapa— revelaremos cómo cada "cara" de este marco teórico se materializa en el diseño espacial:
Como regla lúdica: La arquitectura define zonas de acceso, peligro y restricción mecánica.
Como signo semiótico: Los materiales, la escala y la iluminación comunican ideologías de opresión, abandono o resistencia.
Como modelo simulado: La ciudad replica y exagera dinámicas urbanas reales de segregación, vigilancia y flujos de capital.
Como espacio ético: La navegación forzada por el entorno plantea dilemas morales sobre la eficiencia, la seguridad y la solidaridad.
Concluiremos que Cyberpunk 2077 funciona como un laboratorio de crítica urbana, donde el acto de jugar se convierte en una experiencia ergódica de exploración y resistencia dentro de un sistema arquitectónico diseñado para el control. Esta charla ofrece una herramienta analítica para entender cómo los videojuegos pueden modelar, cuestionar y hacer jugables las complejas relaciones entre espacio, poder y agencia.