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Diseñar una caricia: lo que la IA no sabe que no sabe sobre el tacto

📅 Jueves, 24 de septiembre de 2026 🕐 10:55 - 11:35 (Buenos Aires, GMT-3) 📍 Auditorio
La IA generativa puede producir señales para estímulos hápticos en tiempo real. Funciona. Pero aplicada a neurodivergencia y procesamiento sensorial atípico, aparece un problema que no es de ingeniería: la señal técnicamente correcta puede sentirse como una agresión.
El problema puede aparecer cuando usamos la IA sólo como herramienta que recibe un prompt y devuelve una señal. Esta charla propone tratarla como material de diseño en cuatro estados:
- Generadora: traduce intenciones afectivas (calma, presencia, advertencia) en parámetros hápticos ejecutables
- Observadora: lee respuestas conductuales y las devuelve como señal de ajuste
- Colaboradora: acumula restricciones situadas que el modelo solo no infiere
- Correctora: ajusta señales según lo que el cuerpo devuelve, en exploración activa, y donde aparecen las preguntas más difíciles
Acá entra la fidelidad afectiva como criterio técnico. En lugar de preguntar ¿el usuario reconoció la señal?, preguntamos ¿este cuerpo, en este momento, recibió esto como lo que intentaba comunicar?
Con prototipos de bajo costo y testeo con usuarios reales, mostraremos los tres roles implementados, qué abre el cuarto, y por qué ninguno funciona sin el juicio situado del diseñador.
La IA no sabe lo que no sabe sobre el tacto. Después de esta charla, vos sí.

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